Kniha amerického herního publicisty Jasona Schreiera Krev, pot a pixely, která nyní vyšla i v českém překladu, nabízí vhled do práce týmů věnujících se vývoji počítačových her. Extrémně nevypočitatelné a náročné podmínky, za nichž hry vznikají, odpovídají jiným kreativním průmyslům.